package modelo;

import utilitarios.*;

public class TanqueGrizzly extends TanqueEnemigo {
	
	private static int PUNTOS_POR_DESTRUCCION = 20;
	
	public TanqueGrizzly(Escenario escenario, PuntoXY posicionInicial, TanqueAlgo unAlgoTank) {
		super(escenario);
		this.setPosicion(posicionInicial);
		this.velocidadMovimiento = VELOCIDAD_MOVIMIENTO_MINIMA;
		this.arma = new Ametralladora(this.escenario, posicionInicial);
		this.estrategiaAtaque = new EstrategiaPerseguirTanqueAlgo();
		this.enemigo = unAlgoTank;
		this.puntosPorDestruccion = PUNTOS_POR_DESTRUCCION;
	}	

}
